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Imparare giocando

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Sapientino

Imparare giocando

Un sapiente dosaggio di schede illustrate, contatti elettrici, luci e suoni sanciscono la nascita di uno dei primi esempi di giochi educativi e didattici a livello mondiale e della produzione Clementoni: il Sapientino.

Anno

1967

Designer

Mario Clementoni

Brand

Clementoni

Un sapiente dosaggio di schede illustrate, contatti elettrici, luci e suoni sanciscono la nascita di uno dei primi esempi di giochi educativi e didattici a livello mondiale e della produzione Clementoni: il Sapientino.

Anno

1967

Designer

Mario Clementoni

Brand

Clementoni

Il gioco

Ispirato dal gesto di allacciarsi le scarpe, Mario Clementoni realizza la prima versione di Sapientino, un gioco che stimola le abilità, le competenze e le capacità creative dei bambini attraverso un’attività divertente e interattiva. Il bambino, osservando le illustrazioni delle schede suddivise per tema, doveva individuare le due immagini che avevano corrispondenze o analogie; appoggiando gli spinotti nel foro metallico si accendeva una lucina accompagnata dall’emissione di un breve ronzio quando l’abbinamento era corretto. Phyllis Richardson ci ricorda: “quando raggiungono l’età per giocare, i bambini hanno a disposizione giocattoli pensati per stimolare o incoraggiare l’abilità motoria e la coordinazione oculo-manuale e per coinvolgere la naturale attrazione per il colore e la consistenza dei materiali. Ogni genitore consapevole sa che tutti i giocattoli, che siano bambole o giochi per il computer, non sono solo una banale fonte d’intrattenimento: pur conservando il ruolo ricreativo, infatti, possono rivelarsi un potenziale strumento di apprendimento.” Le immagini del Sapientino con i suoi colori, le forme essenziali, i toni vivaci, rappresentano una porzione di realtà; attraverso il gioco delle corrispondenze si allenano le abilità del bambino sulle combinazioni e relazioni tra gli oggetti e i significati ad essi attribuiti.

Immagini e immaginari

L'illustrazione del coperchio ritrae un bambino gioioso, che indossa un casco con dei connettori collegati a un calcolatore elettronico. I colori brillanti e le immagini avveniristiche per l'epoca sollecitavano l'immaginazione dei bambini e soprattutto rendevano l'oggetto desiderabile in sé.

Successo e sviluppi

Sapientino, fin dalla sua prima pubblicazione, fu un successo commerciale enorme, al punto da entrare nell’immaginario e nel vocabolario collettivo prima in Italia e poi a livello internazionale. L’intuizione ebbe tale successo che, negli anni, Sapientino è diventata una vera e propria linea di giochi prescolari con oltre cinquanta differenti prodotti, da quelli realizzati in carta e cartone, passando per gli elettronici, interattivi e computer, arrivando a includere anche i peluche interattivi.

A cura di

Maria Loreta Pagnani

Sapientino, fin dalla sua prima pubblicazione, fu un successo commerciale enorme, al punto da entrare nell’immaginario e nel vocabolario collettivo prima in Italia e poi a livello internazionale. L’intuizione ebbe tale successo che, negli anni, Sapientino è diventata una vera e propria linea di giochi prescolari con oltre cinquanta differenti prodotti, da quelli realizzati in carta e cartone, passando per gli elettronici, interattivi e computer, arrivando a includere anche i peluche interattivi.

A cura di

Maria Loreta Pagnani

Premi e Riconoscimenti

Specifiche Tecniche:

Contenuto originale della confezione

Una base di gioco con circuito in cui andava inserita una batteria, due spinotti, cinque schede con illustrazioni a colori sul fronte e in bianco e nero sul retro, una scheda attaccata direttamente al piano di gioco e le istruzioni, che in alcuni casi erano stampate nell’interno del coperchio della scatola.

Presenza

Copie originali del gioco sono conservate all’interno dell’Archivio Clementoni, dove è possibile visionarle.

Contenuto originale della confezione

Una base di gioco con circuito in cui andava inserita una batteria, due spinotti, cinque schede con illustrazioni a colori sul fronte e in bianco e nero sul retro, una scheda attaccata direttamente al piano di gioco e le istruzioni, che in alcuni casi erano stampate nell’interno del coperchio della scatola.

Presenza

Copie originali del gioco sono conservate all’interno dell’Archivio Clementoni, dove è possibile visionarle.

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