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Il primo gioco interattivo

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Grillo Parlante

Il primo gioco interattivo

Nel 1983 Clementoni distribuisce il Grillo Parlante, il primo gioco parlante al mondo, destinato a cambiare l’idea di giocattolo grazie al suo approccio e alla sua tecnologia. Il Grillo Parlante divenne presto un compagno inseparabile per milioni di bambini: una voce amica che insegnava, correggeva e divertiva. Un gioco che sapeva farsi ascoltare!

Anno

1983

Designer

Brand

Clementoni

Nel 1983 Clementoni distribuisce il Grillo Parlante, il primo gioco parlante al mondo, destinato a cambiare l’idea di giocattolo grazie al suo approccio e alla sua tecnologia. Il Grillo Parlante divenne presto un compagno inseparabile per milioni di bambini: una voce amica che insegnava, correggeva e divertiva. Un gioco che sapeva farsi ascoltare!

Anno

1983

Designer

Brand

Clementoni

La voce che guida

Prodotto negli Stati Uniti come “Speak & Spell” della Texas Instruments, a partire dal 1978 fu il primo prodotto elettronico parlante interattivo nel mondo del giocattolo, diffuso in molte nazioni e tradotto in diverse lingue. In Italia fu distribuito da Clementoni dal 1983 all’interno della sua linea educativa, con adattamenti e traduzioni dei contenuti secondo i programmi delle scuole italiane. Questo "baby computer" preparava i bambini in modo naturale, istintivo e autonomo al primo contatto con la scuola, in una modalità di gioco individuale e di gruppo, decretandone il successo commerciale. Il cuore del gioco erano sofisticatissimi microcircuiti ad alta tecnologia, racchiusi in una struttura raffinata e dotati di un altoparlante. I cinque giochi a difficoltà differenziata (Scrivi, Ripeti, ABC, Codice e Indovina), a ogni lettera digitata e parola pronunciata, oltre alla corrispettiva visualizzazione sul display, guidavano il bambino verso una corretta formulazione delle parole sulla tastiera. Il gioco ripeteva la pronuncia corretta con voce calda, rassicurante e stimolante (la voce italiana del Grillo Parlante è di Luciano De Ambrosis, attore e doppiatore). I colori caldi e vivaci del prodotto attiravano l’attenzione del bambino; gli spigoli arrotondati, nessun contatto elettrico a vista e i materiali robusti erano nel rispetto delle norme di sicurezza di quel periodo.

La promozione

Nella distribuzione italiana di Speak & Spell, realizzata dalla Clementoni, il design venne rivisto, richiamando la figura del Grillo Parlante di Pinocchio: voce simbolo della coscienza e della saggezza, così da collocare il gioco nell'immaginario educativo, aumentandone l'appeal tanto per i bambini quanto per i genitori. La promozione del gioco si basò infatti su una doppia comunicazione: divertimento e avventura per i bambini, utilità educativa e modernità tecnologica per i genitori. Il Grillo Parlante era un giocattolo d’apprendimento economico, accattivante per i tempi e, a differenza di genitori e nonni chiamati ad aiutare figli e nipoti nello studio, instancabile. In un'Italia in cui la televisione commerciale stava trasformando radicalmente i consumi e le aspirazioni delle famiglie, il Grillo Parlante rappresentava il ponte ideale tra il gioco tradizionale e la modernità tecnologica alle porte. Un equilibrio che ne ha decretato il successo duraturo. Un successo aiutato anche dalla comparsa di una versione del Grillo Parlante in E.T. - L'Extraterrestre del 1982 di Steven Spielberg, nella famosa scena del “telefono casa”, dove viene usato dall'alieno per costruire un apparecchio per inviare un segnale al suo pianeta. Questa apparizione nel film più visto degli anni '80 fu una vetrina pubblicitaria straordinaria e del tutto involontaria, che amplificò enormemente la notorietà del prodotto in tutto il mondo.

A cura di

Maria Loreta Pagnani

A cura di

Maria Loreta Pagnani

Premi e Riconoscimenti

Specifiche Tecniche:

Contenuto originale della confezione

Istruzioni del gioco; computer; 35 tesserine per il gioco del memo.

Presenza

Copie originali del gioco sono conservate all'interno dell'Archivio Clementoni, dove è possibile visionarle.

Contenuto originale della confezione

Istruzioni del gioco; computer; 35 tesserine per il gioco del memo.

Presenza

Copie originali del gioco sono conservate all'interno dell'Archivio Clementoni, dove è possibile visionarle.

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